2006-06-16

Occlusion Queries avec LWJGL

Yoooohooooo !! Je viens de réussir à coder un moteur 3D fonctionnel (oui à partir de zéro), capable d'utiliser les occlusion queries hardware :-) !! Je travaillais là dessus depuis un bon moment, et je ne suis pas peu fier que cela fonctionne enfin. Pour info j'ai codé en Java (car j'étais obligé d'apprendre à vraiment coder en Java pour mon école) et pour la 3D j'ai utilisé le binding LWJGL qui fonctionne vraiment à merveille. Bientôt un programme complet et joli \(^_^)/...

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